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    29/12 à 16:56 - Wollay travaille sur un nouveau système de quêtes. Chaque biome dispose de donjons, monstres et mini-quêtes, mais aussi d'une quête aléatoire principale. voir
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    Nouvelle vidéo sur les monstres


     Auteur: Yayap13
     Vues: 1243
    Bonsoir,
    après ces quelques jours sans grandes informations, Wollay a
    publié une nouvelle vidéo qui nous montre pas mal de nouveautées. En
    effet, on peux remarquer qu'il travaille d'arrache pied sur son projet!
    (Et cela me rend joyeux)

    Quels changements ont été apportés?

    D'abord, je vous propose de voir cette vidéo. Ensuite, je parlerai
    des informations non présente dans cette dernière et finalement, on
    regardera les détails de la vidéo !



    Les changements globaux:
    Nous apprenons que les monstres générés aléatoirement sont crées à
    partir de plusieurs morceaux, comme la tête, le corps, la carapace, la
    queue, etc.. Suivant les parties dont le monstre dispose, il a la
    possibilité de faire une attaque spéciale en relation avec sa partie.
    Prennons par exemple le 1er monstre. Il a une carapace ce qu'il lui
    permet de faire une attaque en "toupie".

    La barre d'action ou des habilités comme le dit Wollay, a été
    rajoutée. Elle permet de choisir les attaques que l'on veut effectuer.
    D'après moi, le "R" symbolise le clic droit, le "L" clique gauche et
    les chiffres, les numéros de votre clavier!
    Les attaques réalisées successivement deviennent plus puissantes

    et plus rapides.
    La visée automatique a été enlevée, c'est maintenant à vous de
    diriger vos attaques.

    Une nouvelle barre a été rajoutée, la "Stam". C'est la barre
    d'endurance. Un supersaut utilise 50% de cette dernière et un plongeon
    25%
    Voila ce qui l'en est pour les principaux changements,
    attaquons-nous maintenant à la décortication de la vidéo!


    Les détails de la vidéo:
    Concernant la barre d'action, les deux premières cases contiennent
    les attaques de base de l'arme équipée. La case rouge est celle de
    l'attaque que l'on charge. La case violette est l'attaque spéciale qui
    fait des dégâts par rapport aux points d'esprits (barre jaune). Et la
    case bleue est celle du supersaut, qui utilise 50% de l'endurance.

    Les buissons que l'on aperçoit pendant la vidéo donnent des pièces
    et de l'expérience. Il repoussent naturellement au bout d'un moment.

    On remarque aussi que Wollay joue un homme-lézard! Cela confirme
    que cette race sera jouable.
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